TECNOLOGIA E ENTRETENIMENTO

Cuiabá terá festival gratuito com R$ 130 mil em prêmios, batalhas de games, robótica e atrações da cultura geek

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Cuiabá terá festival gratuito com R$ 130 mil em prêmios, batalhas de games, robótica e atrações da cultura geek

Por Nayara Cristina

por Nayara Cristina

Evento gratuito acontece de 21 a 23 de outubro no Centro de Eventos do Pantanal, com competições de jogos eletrônicos, batalhas de K-pop, fliperamas com mais de 9 mil jogos e participação de dublador de Naruto e Dragon Ball

Cuiabá será palco de três dias de tecnologia, inovação, entretenimento e cultura digital com a realização da segunda edição do Festival Estadual High Tech – Tecnologia, Indústria e Cultura Digital. O evento será realizado de quarta-feira (21) a sexta-feira (23 de outubro), no Centro de Eventos do Pantanal, com entrada gratuita e distribuição de R$ 130 mil em premiações para competições de robótica, jogos eletrônicos, inovação, cosplay e K-pop.

Promovido pela Secretaria de Estado de Ciência, Tecnologia e Inovação (Seciteci-MT), em parceria com o Instituto Brasil, o festival reunirá estudantes, desenvolvedores de jogos, profissionais de tecnologia, empresas, jogadores e admiradores da cultura geek. A programação também conta com a participação do Governo de Mato Grosso e da Assembleia Legislativa.

O evento foi estruturado para aproximar diferentes públicos do universo tecnológico, incentivar a criatividade e oferecer experiências relacionadas ao desenvolvimento de games, à robótica e às novas soluções digitais.

Durante os três dias, os visitantes poderão acompanhar competições, conhecer projetos de inovação, experimentar jogos eletrônicos e participar de atividades em espaços temáticos.

Entre os principais destaques está a presença do dublador Raul Schlosser, conhecido por interpretar personagens de produções que marcaram gerações de fãs de animações e cultura pop.

O artista deu voz ao personagem Jiraiya, do anime Naruto, a Cell, de Dragon Ball Kai, e a Wolverine, na animação Wolverine e os X-Men.

A participação do dublador está entre as atrações voltadas ao público que acompanha animes, histórias em quadrinhos, animações e produções relacionadas à cultura geek.

Outro espaço preparado para o festival é o Retrô e Digital, que reunirá jogos de diferentes épocas e plataformas, permitindo uma experiência que mistura nostalgia, entretenimento e interação entre gerações.

O ambiente contará com dez máquinas de fliperama e um acervo com mais de 9 mil jogos disponíveis, incluindo títulos clássicos das décadas de 1980 e 1990.

Entre as plataformas representadas estarão videogames que marcaram a história dos jogos eletrônicos, como Super Nintendo, Mega Drive e Master System.

A proposta é permitir que o público tenha contato com diferentes fases da evolução dos games, desde os jogos de arcade até produções associadas aos consoles domésticos.

Além dos videogames, o espaço contará com dezenas de jogos de tabuleiro que estimulam raciocínio, estratégia, criatividade e interação social.

Entre os títulos anunciados estão Perfil, Dixit, Jenga, Splendor, Coup, Telestrations, Uno, Azul, Sagrada e Trio.

As atividades foram pensadas para atender tanto visitantes que cresceram acompanhando os jogos clássicos quanto crianças e adolescentes interessados em conhecer modalidades de entretenimento anteriores à popularização dos jogos digitais.

As competições também terão espaço de destaque na programação, com premiações que, somadas, alcançarão R$ 130 mil.

Os valores serão distribuídos entre as modalidades E-Games, Arena de Inovação e Robótica, Batalha Cosplay e Batalha K-Pop, conforme os regulamentos específicos de cada categoria.

Nas disputas de jogos eletrônicos, equipes e participantes poderão demonstrar habilidades competitivas em partidas organizadas durante o festival.

Na área de robótica e inovação, a proposta é estimular o desenvolvimento de projetos tecnológicos, a criatividade e a aplicação de conhecimentos científicos na elaboração de soluções.

As batalhas de cosplay estarão voltadas aos participantes que utilizam figurinos e caracterizações inspirados em personagens de animes, games, filmes e outras produções da cultura pop.

Já as competições de K-pop reunirão participantes interessados no estilo musical e nas coreografias associadas à música popular sul-coreana, segmento que conquistou grande público entre adolescentes e jovens brasileiros.

As disputas terão premiações destinadas aos primeiros colocados, respeitando os critérios técnicos e as condições previstas nos respectivos regulamentos.

A organização também preparou um espaço dedicado aos desenvolvedores de jogos digitais de Mato Grosso.

O Vitrine Games MT permitirá a exposição de produções criadas por profissionais e equipes selecionadas, oferecendo oportunidade para apresentar projetos ao público e ampliar a visibilidade da produção regional.

A iniciativa busca valorizar o trabalho de desenvolvedores locais, estimular conexões profissionais e demonstrar o potencial de Mato Grosso no mercado de produção de jogos eletrônicos.

O Instituto Brasil divulgou, no domingo (18), os resultados finais das seleções de quatro modalidades do festival.

Ao todo, foram convocados 35 equipes, grupos e projetos para participação nas atividades de Valorant, League of Legends, K-pop e Vitrine Games MT.

Nas competições de jogos eletrônicos, foram habilitadas oito equipes de Valorant e oito de League of Legends. Também foram selecionados nove grupos de K-pop e dez projetos para exposição no Vitrine Games MT.

Os representantes convocados deverão observar os procedimentos de confirmação de participação estabelecidos pela organização.

Além das disputas e atrações culturais, o festival contará com o Pavilhão Tecnologia e Indústria, voltado à apresentação de empresas, instituições e projetos ligados ao desenvolvimento tecnológico.

O espaço reunirá iniciativas que utilizam inovação, conhecimento científico e soluções digitais em diferentes atividades econômicas.

A proposta é aproximar o público das tecnologias utilizadas em setores produtivos, além de criar oportunidades de contato entre estudantes, profissionais e representantes de empresas.

O Festival High Tech também integra uma programação mais ampla de ciência e tecnologia realizada em Mato Grosso entre os dias 21 e 23 de outubro.

Durante o mesmo período, o Centro de Eventos do Pantanal receberá atividades relacionadas à 23ª Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, à 18ª Mostra Estadual de Ciência, Tecnologia e Inovação e ao Hack Festival Estadual.

Essas iniciativas abrangem apresentações de projetos, atividades educacionais, desenvolvimento de soluções tecnológicas e discussões envolvendo inovação, inteligência artificial, sustentabilidade e formação científica.

A realização simultânea dos eventos pretende ampliar a participação de estudantes e visitantes e aproximar instituições de ensino, pesquisadores e profissionais da área de tecnologia.

O acesso ao Festival High Tech será gratuito durante os três dias de programação.

Os interessados em participar das modalidades competitivas devem realizar inscrição antecipada pelo site do Instituto Brasil e observar os regulamentos e prazos de cada categoria.

Já os visitantes que desejam acompanhar as competições, conhecer os espaços temáticos, participar das atividades abertas e visitar as exposições não precisam realizar inscrição prévia.

O festival será realizado de 21 a 23 de outubro de 2026, no Centro de Eventos do Pantanal, em Cuiabá.

A segunda edição do Festival Estadual High Tech reúne atividades educacionais, tecnológicas e culturais com a proposta de incentivar novos talentos, valorizar desenvolvedores de Mato Grosso e ampliar o acesso da população a experiências de inovação e cultura digital.